מודר השתמש במודל הייחוס של BioWare כדי לשנות את שרה ריידר ב'השפעה המונית: אנדרומדה '

לא מרוצה מהבחירות של BioWare, fsm135 תהה אם הם יכולים לעשות טוב יותר.
  • כאשר BioWare מגלגל היום תיקון לשיפור חלקים ממנו אפקט המוני: אנדרומדה , כולל כמה מאנימציות הפנים המביכות, חלק מהאוהדים כבר לקחו את זה על עצמם. זה הימים הראשונים של אנדרומדה modding - אף אחד לא עשה כלים כלשהם - כך שאנשים משתפים בעיקר פנים שנעשו באמצעות אפשרויות המשחק. הפופולרי ביותר הוא על ידי fsm135 המודרני, שמבטיח 'לשפר' את פניה של שרה ריידר.

    'לא יכולתי לעמוד ולהביט בחיוך המטופש ההוא ובעיניים המופתעות האלה כל הזמן !!!' כתב fsm135 בתיאור המוד . 'זה לא מושלם, אבל יוצר הדמויות הזה די חסר בלשון המעטה, אז זה הכי טוב שקיבלתי כרגע.'

    כאשר גללת דרך כמה אופנות שיש לי, אתה מגלה ש'משופר 'פירושו בדרך כלל מין של דמות, או על ידי שמירה על נורמות יופי מסורתיות - או על ידי הסרת הבגדים. עם 'שיפור מראש מוגדר מראש של שרה ריידר', fsm135 השתמש בפניית הפנים של BioWare עבור שרה ריידר, הדוגמנית ג'ייד רוסי .



    כפי שנראה לעיל, התוצאות בהחלט מעניינות, גם אם זה לא בדיוק העתק של רוסי. (fsm135 האשים את זה באפשרויות המוגבלות שמספקת BioWare.)

    BioWare לא דיברה על תהליך היצירה שלה עם פיתוח האסתטיקה של שרה ריידר, למרות שנראה שהתיקון האחרון ביצע כמה שיפורים בולטים . (למרות שזה אמר שזה הולך להוסיף אפשרויות יצירה נוספות.) כדי ללמוד כיצד fsm135, מפתח תוכנה גבר בן 24 שרק סיים את לימודיו בקולג ', פיתח את המודל שלו, שלחתי לו כמה שאלות. (ראיון זה נערך קלות לשם הבהרה.)

    נקודת דרך: אני מסוג האנשים שבדרך כלל מקפידים על ברירת מחדל כי אני עצלן מכדי לעצב משהו. תמיד היית מתעסק?

    fsm135: לרוב אני באותה הדרך כמוך. בטרילוגיית ה- Mass Effect המקורית, למשל, תמיד שיחקתי שפרד זכר ותמיד השתמשתי בפנים המוגדרות כברירת מחדל. אותו דבר עם משחקים כמו Fallouts הישנים יותר ו- Skyrim . זו גם הייתה התוכנית שלי ל אנדרומדה , אבל אחרי ששיחקתי כמה שעות עם שרה המוגדרת כברירת מחדל, הסחתי את דעתי עד כמה שהיא מטופשת. לא יכולתי לעבור את סצנת ההגעה של נקסוס לפני שהחלטתי לגריט אותה, לטובת דמות מותאמת אישית. העליתי את שלי למקרה שאנשים אחרים לא אוהבים את ברירת המחדל, אך לא רוצים להכין בעצמם.

    המטרה של המוד שלך היא ליישר בצורה מדויקת יותר את פני הדמות עם הדגם עליו התבססה. מדוע התמקדת בכך?

    fsm135: זה בהחלט היה חלק מהמטרה, אבל כנראה החלק שנכשלתי לכל היותר. אחרי שהבנתי עד כמה אפשרויות היוצר של הדמויות מגבילות, פשוט ניסיתי ליצור פרצוף שלדעתי מתאים לקול ולאישיותו הצעירה והמאושרת של ריידר. בכך אני חושב שזה הצלחה.

    עד כמה שידוע לי, BioWare לא הגיבה כיצד או מדוע תכננה את מודל שרה ריידר, אך האם אין זה אפשרי ש- BioWare רק ביטא כאן חופש אמנותי?

    fsm135: אני מניח שזה אפשרי, אבל אני חושב שהם איבדו את הדרך בשלב מסוים. בקרוואן E3 - שם הם מראים את ריידר הנקבה מתעוררת בסוף - פניה נראים פחות מטופשים למראה. היא נראתה כמו אדם ממשי. עדיין אין כמו הדוגמנית, אבל אני חושב שהיא הייתה הרבה יותר טובה להסתכל אז.

    ואז הם החמירו אותה עוד יותר עם היום הראשון. ממה שאני רואה ב- YouTube, Reddit ו- Twitter, נראה שרוב האחרים מסכימים שהיא החמירה בהדרגה עם כל אחד מהעדכונים. היא אפילו לא נראית אמיתית יותר.

    הדמות הגברית יצאה בדיוק כמו הדוגמנית, ולמעשה נראית די הגונה במשחק. אבל משום מה, הם פשוט החליטו לזרוק את הדמות הנשית לעמק המוזר ממש לפני השחרור, ועכשיו הממים שנוצרו הרגו כל סיכוי שאקח אותה ברצינות.

    ״כשאני אומר שיפור, אני לא מתכוון רק כמה הפנים מושכות. פנים ברירת המחדל נחותים לא בגלל שהם מכוערים, אלא בגלל שהם לא נראים אמיתיים. זה ייצוג מושלם של העמק המוזר. '

    בניגוד לרוב האופנות האחרות, לא פרצת למשחק. השתמשת בכלים שהטמיעו ביו-וור.

    fsm135: למען האמת לגמרי, אני חושב שהתמזל מזלי בכך שקיבלתי את מה שרציתי בניסיון הראשון, ואחד הפרצופים הקבועים מראש היה די קרוב למה שרציתי. יצרתי את הדמות שלי בטווח של כחצי שעה. תופעת לוואי של יוצר הדמויות חסר הברק, אני מניח. מצד שני, יצירת תאום גברי נאה לאופי שלי הייתה די בלתי אפשרית עבורי. כמעט כל קביעה מוגדרת מראש שהם נותנים לך נראית מוזרה למדי ואתה לא יכול לעשות הרבה כדי לשנות את זה.

    כשניסית להתאים את הפנים לדגם המקורי, האם פשוט היה לך עותק של התמונה לידך?

    fsm135: הסתכלתי בכמה תמונות לפני שהתחלתי, בעיקר מהשוואות ריידר בין זכר לנקבה. לקחתי את צבעי השיער, העור והעיניים על סמך התמונות האלה. לפרט יותר מזה זה פשוט לא אפשרי מבלי שתוכל לשנות את צורת העין, סוג הפה וכו '. אתה יכול רק לבחור את ההגדרה המוקדמת שנראית הכי קרובה ואז לשנות אותה מעט. אז לא הייתי זקוק להפניה לצילום רוב הזמן.

    תארת את המוד כמו 'משופר'. מה מגדיר שיפור?

    fsm135: אני מניח שזה שונה לכולם. לדעתי הפנים האלה אטרקטיביות יותר, מנפשות טוב יותר ונשארות נאמנות יותר לדגם מאשר שרה המוגדרת כברירת מחדל. שלושת הגורמים הללו, בשילוב עד כמה היא מתאימה לשחקן הקול, מהווים עבורי שיפור. יש אנשים שלא יסכימו והכל טוב. זה יהיה עולם משעמם אם לכולנו אותו הטעם.

    כדי לחקור את זה, אתה לא חושב שיש בעיה בשימוש במונח 'משופר'? זה מרמז על הפנים נחותים. הסיבה שאני שואל היא מכיוון שאתה לא צריך ללכת רחוק מאוד כדי למצוא הרבה אופנים למשחקים שממוקדים בקפידה סביב אטרקטיביות, כאילו רעיונות סטנדרטיים של יופי הם 'שיפור' אינהרנטי. מה אתה עושה מזה?

    fsm135: כשאני אומר שיפור, אני לא מתכוון רק עד כמה הפנים מושכות. פנים ברירת המחדל אינם נחותים מכיוון שהם מכוערים, אלא מכיוון שהם לא נראים אמיתיים. זהו ייצוג מושלם של העמק המוזר. הכוונה המקורית שלי לא הייתה אטרקטיביות בכלל.

    כשהשתמשתי בשרה המוגדרת כברירת מחדל, מצאתי את עצמי מוסחת מהפרצופים שהיא עשתה במהלך רגעי דיאלוג רציניים. אנשים לא מחייכים כאשר הם מדברים על הורם שנפטר זה עתה, או בזמן שהם מפרקים את התוקף העוין. אנשים גם לא מסתובבים בעיניים פעורות כאילו הם מופתעים כל הזמן. לא משנה מה המצב, היא פשוט נראתה מטופשת וזה הקשה עלי להיקשר לדמות או להיכנס לסיפור. ההחלטה שלי לעשות את הפנים מחדש הייתה לשם טבילה יותר מכל.

    לנקודה האחרת שלך, אני חושב שאנשים כן רואים דברים יפים טובים יותר מבחינה אובייקטיבית. רוב האנשים מעדיפים לשחק כדמות מושכת, ולא כמו מכוערת, ללא קשר למגדר. נכון או לא נכון, כך אנו מחוברים. אבל אני גם מאמין שיופי אינו אוניברסלי; לכל אחד יש רעיון משלו של יפה. Nexus Mods ממחיש זאת היטב, במיוחד במשחקים כמו Elder Scrolls ו- Fallout.

    כמו שאתה אומר, יש מבחר עצום של אופני פנים וגוף שונים, כולם מתוך כוונה להפוך את הדמויות לאטרקטיביות. ורבים מהמצבים הפופולריים ביותר שונים זה מזה.

    'ניסיתי ליצור מגוון צורות גוף, ובסופו של דבר זה פשוט הפך לניסוי לראות אילו סוגי גופים אנשים אחרים הכי אוהבים. '

    לשם כך, ייצרת סדרה של קבוצות הגדרות קבועות מראש עבור פולאאוט 4 נקרא 'גופים יפים'. (הערת העורך: הקישור הזה הוא בהחלט NSFW.) מה הייתה המטרה שלך שם?

    fsm135: לא בטוח שיש לי מטרה ספציפית עם המטרה הזו. העליתי בעבר את הגדרות ה- Bodyslide של דמות ה- Fallout הראשי (הערת העורך: Bodyslide הוא כלי שנותן לך גמישות רבה יותר לערוך דגמי תווים מבלי להיות טכני מדי) לנקסוס בעיקר כדרך להציל אותם אם אני הסיר את ההתקנה של המשחק, וכדי לראות איך זה יעשה עד להורדות.

    זה הצליח בצורה מפתיעה, אז החלטתי להכין עוד כמה ולראות איך אלה מסתדרים. הגדרת הגוף המוקדמת הראשונה שהעליתי הייתה מבוססת אך ורק על מה שהרגשתי מושכת, אך לאחר מכן ניסיתי להכין מגוון של צורות גוף ובסופו של דבר זה פשוט הפך לניסוי לראות אילו סוגים של גופים אנשים אחרים הכי אוהבים. אפילו לחלק מההגדרות הקבועות שלא ממש אהבתי היו הרבה הורדות. נוסף על כך, נחמד שיש מגוון צורות וגדלים במשחק. הכל קשור לטבילה, נכון?

    BioWare הבטיחו כי הם עתידים להציג אפשרויות התאמה אישית נוספות בעתיד עבור אנדרומדה. האם תחזור למוד זה או תעבוד על אחרים?

    fsm135: אני מקווה שזה נכון. זה יהיה נהדר אם הם היו יוצרים דמות ראויה, ואנחנו נוכל לראות הרבה יותר מגוון בפנים של מעלים אחרים. עד כה, כל פרצוף 'ברירת מחדל משופרת' שראיתי (כולל שלי) מבוסס על אותה הגדרת ראש מוגדרת מראש של יוצר הדמויות. אני אוהב את האופן שבו הדמות שלי יצאה, אבל אני באמת רוצה שיהיו לי יותר אפשרויות לייחד אותה. לכן, כדי לענות על שאלתך: כן, אני בהחלט אעשה תיקונים.

    עקוב אחרי פטריק טוויטר . אם יש לכם טיפ או רעיון לסיפור, שלחו לו אימייל פה .